Fanclub Bionicle Wiki
Advertisement

Irnakk to Skakdi, który przeszedł do Zakaziańskich legend.

Irnakk
Skakdi
Irnakk
Imię Irnakk
Broń Ogromny miecz, Miotacz Strachu
Żywioł Psionika
Organizacja Legion Irnakka
Praca\Zadania Przywódca swojego Legionu (kiedyś), obecnie ukrywa się na Zakazie
Status Wskrzeszony przez Eksplozję Życia
Miejsce pobytu Zakaz


Biografia[]

Irnakk był pierwszym Zakazianem, który został poddany mutacji. Spiriah porwał go, uwięził i zaczął przeprowadzać na nim testy. Po długich, brutalnych i bolesnych eksperymentach Irnakk przybrał swoją obecną, potworną postać. Nabrał tak potężnej siły, że dał radę wyrwać protostalowe łańcuchy i uciec z więzienia Spiriaha. Makuta zrozumiał, że Skakdi nie mogą być aż tak potężni, jak Irnakk, dlatego inni Zakazianie są znacznie słabsi od Irnakka.

Kiedy doszło do mutacji innych Skakdi, Irnakk zaczął zbierać armię. Zapragnął władzy nad wszystkimi wyspami. Wielu Skakdi dołączyło do jego sprawy, w tym Radrak i Blirann, którzy zostali generałami jego armii. Jednak wiele plemion nie zgodziło się na wstąpienie w szeregi szaleńca, co spowodowało Wojnę Domową Zakazu. Wrogie plemiona Zakazu zjednoczyły się, by pokonać Irnakka. Gdy doszło do ostatecznej bitwy, Radrak wtedy zarzucił Irnakkowi, że powinien walczyć z innymi rasami, a nie z Zakazem. Obrócił armię Irnakka przeciwko niemu, co spowodowało jego przegraną. Został zabity przez własną armię - ostateczny cios zadał jego żołnierz, który później został jednym z ważniejszych wodzów na Zakazie. Był nim Nektann.

Po uwolnieniu Maski Życia od jej mocy, Eksplozja Życia ożywiła Irnakka. Po przebudzeniu Irnakk potajemnie zaczął zbierać swoich ludzi. Zaczął również nękać sny Radraka, zapowiadając swój powrót.

Charakter[]

Irnakk został skrzywiony psychicznie. Jest szalony, żądny władzy i gotowy jest wybić połowę Zakazu, byleby osiągnąć swój cel. Jest przepełniony pychą, próżnością i samouwielbieniem, jest też sadystą i tyranem.

Umiejętności[]

Irnakk jest zupełnie inny od reszty Skakdi. Jest zdecydowanie silniejszy i wytrzymalszy. Doskonale włada mieczem, na co może wskazywać sama umiejętność walki mieczem tak dużym, jak sam Irnakk. Jest dziki, zrobi wszystko, byleby zabić, rozszarpać, poćwiartować, zlikwidować wszystko, co stoi mu na drodze. Posiada żywioł Psioniki, choć jego kolor niezupełnie na to wskazuje - niebieski kolor został zastąpiony srebrnym w wyniku licznych eksperymentów. Jako jeden z dwóch znanych Skakdi (drugim jest Blirann) jest w stanie używać swojego żywiołu, choć nie w takim stopniu, jak podczas używania go razem z innym Skakdi. Posiada Wzrok Strachu, którym potrafi doprowadzić wroga do skrajnej paniki. Posiada też moc urzeczywistniaia strachu wroga na krótki czas.

Broń[]

Irnakk dzierży ogromny miecz. Jest tak ciężki i nieporęczny, że Irnakk jest jedynym Skakdi, który jest w stanie nim dobrze władać. Nosi też Miotacz Strachu - broń, która doskonale przewodzi moce Irnakka i więzi je w sferach, którymi miota. Oprócz tego, sam miotacz potrafi się przekształcić w długie pazury, które stanowią dodatkową broń białą Irnakka.

Ciekawostki[]

- Irnakk nie jest tym samym Irnakkiem, z którym zmierzyli się Piraka. Tamten był jedynie tworem ich wyobraźni, stworzonym na podstawie usłyszanych legend, dlatego wygląda zupełnie inaczej i ma nieco inne moce.

- W wyniku eksperymentów jego niebieska barwa zmieniła się na srebrną.

- Dalej nosi kajdany po uwięzi Spiriaha, żeby budzić strach wrogów.

- Jego największym strachem jest słabość i brak autorytetu wśród Skakdi.

- Pocisk z Miotacza Strachu nie jest silny - jego moc można porównać do pocisku z Paintballa. W zasadzie, działa podobnie, jednak zamiast farby, z pocisku wycieka esencja mocy Irnakka.

Podziękowania dla Kaniego za pozwolenie na wstawienie kanonicznej postaci.

Lord Darkorm (dyskusja) 16:05, gru 6, 2015 (UTC)

Advertisement